受文化部委托,由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准已经完成,并于日前在第七届中国文化产业新年国际论坛网络游戏产业创新与发展主题论坛上公布。而与此同时,北京市文化局和北京动漫游戏产业联盟宣布,北京网游企业率先实行网游两级内容分级。一时间,游戏分级制度再次成为争论焦点。
网游分级初步定三级
2009年可以称得上是网游的整顿年。从年初开始,国家相关主管部门就加大了整治力度。先是启动了网游实名制;此后文化部、新闻出版总署等部门加大了对网游,尤其是进口网游的审查力度,其中《魔兽世界》的开开停停最惹人关注;12月,文化部又下发通知要求开展元旦、春节期间文化市场专项整治行动。如今,刚刚进入2010年,网游的分级制度便被推出。
据了解,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。此外,该标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,而且包括对游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。同时,还从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级。
据介绍,该网游分级标准不仅仅是对色情、暴力等因素的考虑,注重更多的是对文化、价值观的引导性。
适龄提示制度引发争议
毋庸置疑,网游产业为国家的发展做出了一定的贡献,但是网络游戏带来的负面影响也是不容忽视的,其中尤以暴力、色情等危害最大。近年来,在未成年人群中,网瘾乃至一些暴力事件时有发生。因此,网游产业要想持续健康发展,推行网游分级刻不容缓。
中国青少年网络协会秘书长郝向宏表示,网游分级势在必行,要促使网游产业健康发展就要对游戏进行分级,特别是对未成年人年龄段的游戏进行分级,这样对于游戏产业的发展和保护未成年人都有好处。
《中国青年报《社会调查中心通过搜狐网和民意中国网对1718名公众进行的在线调查发现,72.4%的人赞成网络分级,反对者占11.3%。同时,有44.5%的人认为,网络分级可以有效保护孩子。
在网游分级标准推出的同时,北京网游领军企业已达成共识,将为他们的百余款产品在月底实行内容分级,并添加适龄关卡。内容分级将初步分为成年人和未成年人两个级别,而适龄关卡的最大作用是防止未成年人玩成人游戏。以后,网游不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段,还将通过身份证识别,判断玩家是否属于适龄人群。
新推出的网游分级标准和适龄提示制度一时间成为业界关注焦点,并引发各方争议。其中,争议主要集中在三大方面。
其一,北京市标准能否在全国推广?针对这一争议,北京市文化局市场处副处长林增伟表示,适龄提示制度仅仅是北京市的网游企业自发执行的市场共同准则,既非强制性的法律法规,也不是北京市网游企业率先实行网游两级分级制度。
其二,游戏分级先不强制执行?分析认为,游戏适龄提示制度实际上是为了真正的中国游戏分级制度做准备。据介绍,该标准已上报给中央,但还没有批示,希望中央有个意见出来,而对于是否推行该标准,可以先建议性分级,经过过渡期后再做强制性分级。
其三,《三国》游戏也算三级?专家表示,有些游戏不涉及色情、暴力,但涉及到文化价值观、知识结构和历史知识等,就不能让青少年玩。这也是为何许多玩家不理解《三国》这类游戏也属于成人游戏。
如何落实、推行分级标准?
近年来,中国对网游的整治力度不断加大,实名制、防沉迷系统、绿坝不但收效甚微,而且也引起了众多玩家的抵触情绪。如今,网游分级标准能否得到玩家认可,不流于形式,值得我们关注。
网游分析师王洋指出,对于游戏分级制度如何分这一问题应该邀请各方,特别是要邀请游戏玩家、家长参与进来,只有展开类似听证会的方式才会找到真正的方法。很多玩家表示,游戏分级制度有没有征询过我们玩家的意见?我们就这么被一群不玩游戏的专家给代表了?
从他们的话中我们可以感受到诸多不满,也必须引起重视。毕竟,网游分级标准是为玩家和厂商服务的。如果一项标准的出台没有听取使用者意见,那么,自然会受到抵触。游戏实行分级制度并不是允许厂商去生产色情、暴力的游戏,而是将市场细分,将游戏同不适合的人群分离开来,让不同的游戏适用于不同的游戏人群。
正如有媒体分析,网游分级制度依然有很多地方需要突破,要多听取玩家和厂商的意见,尽快确定分级标准,否则将会步此前网络游戏防沉迷系统后尘,出台和不出台一个样,成为美丽的神话
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