网络虚拟财产无处不在
时间:2023-12-03 10:30:37 191人看过 来源:互联网

“魂断屠龙刀”案例

“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从”。武侠迷肯定已经听出来了,这是金-庸小说《倚天屠龙记》里的一段。但是,由“至尊屠龙刀”引发的《魂断屠龙刀》讲述的是丈夫因与网友发生纠纷而死亡,妻子要求继承丈夫网上的虚拟财产,从而发生了一系列法律问题。

“秦*皇”和“杨*妃”是网络游戏中的两个虚拟人物。他们在网游中并肩作战,结为虚拟夫妇,并在网游中获得精良的装备“屠龙刀”。在网游,“屠龙刀”被另一位虚拟人物“袁*凯”骗取后,引发两人在现实中的争端,“秦*皇”在现实中误伤自己,导致死亡。网络妻子和现实妻子先后向法院对“袁*凯”提起诉讼,要求继承虚拟财产“屠龙刀”。

网络虚拟财产无处不在

在互联网时代,几乎所有网民都会遇到虚拟财产的相关问题。虚拟财产可以是开心网的农场,可以是QQ秀里的房屋和汽车,还可以是网络游戏中的精良装备。

根据GPC(中国版协游戏工委)与IDC的联合调查表明:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。而到了2009年,根据CNNIC发布的第24次中国互联网络发展状况统计报告显示,仅在2009年6月网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模应经达到2.17亿人。09年前三个季度的市场收入已达184亿元,中国的网络游戏市场已经日益成熟。

庞大的规模给游戏市场带来丰厚的利润,例如开心农场是国内非常流行的允许用户管理虚拟农作物的网页游戏,自2008年11月上线以来,开心农场迅速占领了校内网、QQ空间等国内著名的网络社区平台,最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利300万元。网游行业巨头之一——**公司,其营收大都来自于向网络和手机用户的虚拟商品销售。

但是当你投入大量精力或用花钱购买等方式在开心网上经营了一片农场或在网络游戏中获得了一套装备,其所有权又归谁所有呢?

其他国家和地区对虚拟财产的界定

在我国台湾地区,2001年“法务部”在做的(90)法检决字第039030号函认为:“线上游戏之账号角色及宝物资料,均系以电磁记录之方式储存于游戏服务器。游戏账号所有人对于角色及宝物之电磁记录拥有支配权,可任意处分或转移角色及宝物,又上述角色及宝物之电磁记录虽为虚拟,然于现实世界中均有一定之财产价值,网络用户可通过网络拍卖或交换,与现实世界之财务并无不同,故线上游戏之角色及宝物似无不得作为刑法之窃盗罪或诈欺罪保护客气之理由。”

世界上网络游戏业最发达的国家——韩国,起初对虚拟财产实行禁止,然而这种交易却因为现实需要而大量存在,难以完全禁止,交易中的欺诈行为也在与日俱增。最后韩国政府不得不对虚拟财产加以认可,规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值。服务商只是为玩家所拥有的虚拟财产提供了一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改或者删除,这种网财的性质与银行账号中的存款等钱财并没有什么本质上的区别。可见,韩国把网络虚拟财产等同于一种“电子货币”,当然具有物的属性。

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