虚拟赌博寄生于网游行业
时间:2023-06-11 16:03:28 221人看过 来源:互联网

网游隐性赌博的问题由来已久。一些游戏厂商和互联网企业暗渡陈仓,从事隐性网游赌博,让游戏玩家在不知情的情况下被潜规则成为了一名赌徒。游戏厂商往往在游戏宝箱中,对里面的装备设置一定的掉落概率,玩家花价格不等的金钱,兑换相应的虚拟游戏币,用游戏币购买钥匙等道具打开宝箱。游戏运营商通过修改游戏的程序数据防止好装备掉落,假扮玩家晒开箱收获,设置奖励刺激反复消费,这都是游戏运营商的常用手法。不少网游企业费尽心思,将重点监管对象开宝箱包装成更多更隐蔽的抽奖活动,用点爆竹、挖宝藏、砸金蛋等方式,躲避政策规定,其方法花样之多令人咂舌。

虚拟货币助长赌博?

利用人民币购买电子货币,再兑换成游戏币,从而在游戏中下赌注,有些网站提供具有明显赌博性质的游戏项目,加之,网络运营商会在每局后抽头,这些是不是变相赌博呢?

有人曾经为这种行为辩解,游戏币和Q币都是没有价值的虚拟货币,不是真钱,一些正规的公司都规定不允许用游戏币和Q币换回人民币,因此,拿游戏币做赌注不能算赌博。

而据一些网游老手介绍,21点、三家牌、梭哈等几类游戏,实质上就是赌博。在早期,很多网站游戏是不设最高限制的,不过,当时电子货币没有发展到如今的规模,也很少有游戏玩家能有很多游戏币,因此,一局牌的输赢多的也就是几百游戏币。但现在不同,电子货币供应量已经在放量增长,有些公司设置的最高押注额度,有的一次竟然可以最多输价值20元的游戏币。

很显然,这样的游戏已经超过了娱乐的范围,具有赌博性质。有多年网游经历的郑州网民小刘说。

此前,有些网络游戏运营商官方提供了不甚宽阔的赌注品现实化通道,在玩家之间,更存在着直接的、大规模的虚实交易,无论是虚拟货币,还是直接充当赌注品的游戏币,都可以很方便地变现。譬如,在有些购物网站上,叫卖虚拟货币的比比皆是。据网民小刘分析,虚拟货币赌资流动的路径如下:人民币—购买虚拟货币—兑换成游戏币(或向其他玩家直接购买游戏币)—参与赌博游戏—赌局后重新分配的游戏币—兑回虚拟货币—转卖得人民币(或直接转卖游戏币得到人民币)。

由此看到,中间是赌博游戏,两头都是人民币。其间的虚拟货币、游戏币实际上都是穿着各种马甲,即使再增加一百个兑换环节也可忽略不计,目的只是为了掩盖赌博实质。在我国,网络游戏是否涉嫌赌博还是法律空白。由于我国有关赌博的相关法律出台较早,当时没有诸如有些网络游戏运营公司提供的在线博弈游戏模式,因而法律也只是针对传统意义上的赌博行为予以禁止,所以还无法对这种行为进行更为有效的制裁。

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