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根据相关的法律规定,对于抄袭的界定标准,首先看是否具有独创性,其次看是否具备抄袭的客观条件,比如说有没有接触到别人的作品的可能性,然后再看作...
一般来说应当遵循两个标准: 第一,被剽窃(抄袭)的作品是否依法受《著作权法》保护; 第二,剽窃(抄袭)者使用他人作品是否超出了“适当引用”的...
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可以参考接触+实质性相似的判断标准。接触指的是发表的先后顺序,根发布的时间顺序很重要,这关系到对方有没有接触你作品的可能性。实质性是建立在接触的前提上的,以来判断两者作品的相似性。随着作品的种类和形式概念增加,美术作品商业市场的发展,美术作品抄袭也是层出不穷,抄袭行为的本身构成著作权侵权。
判定抄袭有两个标准: 第一,被剽窃(抄袭)的作品是否依法受《著作权法》保护; 第二,剽窃(抄袭)者使用他人作品是否超出了“适当引用”的范围。 抄袭侵权与其他侵权行为一样,需具备四个要件: 第 一、行为具有违法性; 第 二、有损害的客观事实存在; 第 三、和损害事实有因果关系; 第 四、行为人有过错。由于抄袭物需发表才产生侵权后果,即有损害的客观事实,所以通常在认定抄袭时都指经发表的抄袭物。
第 一、游戏代码、美术(画面、人物肖像)、音乐、文字(剧情、玩法说明)等元素可以通过版权进行保护。 第 二、游戏名称/人物名称可以通过商标进行保护。 第 三、游戏玩法的保护,游戏玩法的保护目前是非常具有争议的。
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