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虚拟货币交易可能违反法律法规。与虚拟货币相关的业务活动被视为非法金融行为。虚拟货币容易受到不法分子的盗用,成为犯罪工具。为了坚决打击所有涉及...
虚拟货币投资的行为是合法的,只有通过虚拟货币投资实施犯罪行为的才不合法。虚拟货币是一种由开源的P2P软件产生的电子货币,不依靠特定货币机构发...
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根据你所说的情况,Q币表现出来的是商品属性而不是信息货币属性,因此不是货币,更不是虚拟货币。大多数网络货币系统以预付费模式运作,即在换入真实货币时发行网络货币,在换出真实货币时回笼货币,其带来的影响有限。在著名的网络货币方案中,货币供应处于稳定状态且供应量不大,但仍需警惕其是否能确保货币供应将在长期保持稳定水平,以及网络货币与真实货币兑换率变化带来的影响。
虚拟货币是指非真实货币。虚拟货币具有数学特性(持久性、可携带性、可互换性、稀缺性、可分割性和可识别性),而不是依赖于中央权力机构的物理特性(如黄金和白银)或信任(如法定货币)。总之,虚拟货币是由数学支持的。有了这些特点,一种货币形式需要的是信任和使用。这种形式及其表现并非第一重要,而是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值与一般货币代表的价值有什么联系和区别?鉴于问题背景的深度,需要在研究的出发点上站得更高。货币问题是现代范畴,虚拟货币问题是后现代范畴。它们不共享相同的基本范式。正是范式的差异,而不是虚拟现象,导致了两者的差异。
1、销售虚拟货币不是违法犯罪。 2、销售虚拟货币是合法的,虚拟货币在国内是合法存在的,但如果利用虚拟货币从事非法的活动那就是违法的,未经国家有关主管部门批准非法经营证券、期货、保险业务的,或者非法从事资金支付结算业务的为非法经营罪。 3、根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,为开展经营性互联网文化单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的申报和审批工作,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》,《互联网文化管理暂行规定》,从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业都需要申请相关经营业务。 4、“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。 5、“网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。 6、“网络游戏虚拟货币交易服务企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务服务的有关规定。
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