游戏版权主要是指软件著作权,一般来说如果要保护游戏名称还需要单独将其注册为商标,因此游戏版权费涉及到的内容除了版权本身往往还涉及商标使用授权。
具体来说一款游戏的版权费用需要看游戏的品质、市场前景、游戏平台、研发成本甚至是游戏开发公司的业内口碑而定。一款游戏的版权费高低还是需要和游戏版权方商定,游戏版权费支付方式也需要跟版权方联系。
一、游戏版权在网络版权中的地位
就二零一九年公开数据来看,中国网络版权产业发展取得了非常好的成绩,整个市场规模突破九千五百亿元,同比增长百分二十九。其中,网络游戏版权产业表现颇为突出:作为业态核心的网络游戏版权产业市场规模达到两千三百多亿元,占比高达百分之二十四,其中移动电竞、云游戏等领域成为增长新势力。整体来看,网络游戏产业衍生的全新业态已经成为我国数字内容产业新的增长点,以优质内容作为核心竞争力,不断推动我国数字经济稳步增长,构建了数字文化产业创新生态体系。
二、目前游戏版权保护的主要?问题
一是业内游戏直播侵权的问题仍然大量存在。目前虽然已有司法判决认定游戏直播画面的可版权性受到法律保护,游戏直播应取得游戏研发商的授权。但是在实践中,无授权的游戏直播行为仍然大量存在,游戏直播侵权的问题依旧是行业痛点,游戏研发商针对游戏直播平台侵权提起的诉讼,无论在诉讼数量抑或诉讼标的上均呈现增长趋势。
二是实践中很多游戏直播版权问题难以界定。由于游戏类型的产品多样性以及直播类型的行为多样性,哪些游戏直播画面属于法律所保护的作品范畴,游戏直播中游戏主播进行演绎创作之后的权利属性如何界定等,都是目前网络游戏直播版权保护过程中面临的难点问题。
三是缺乏全国性的法律法规或行业指引。虽然此前国内某地高院已经颁布有关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引,对游戏直播画面构成作品的审查、涉及游戏直播或录播的不正当竞争行为进行了明确的规定,但该规定属于地方性法院作出的审判指引。从全国范围来看,整个行业仍处于一种自发性的规范中,既没有法律法规的明确规定给予各方主体保护或约束,也缺少全国性行业规范的明确规则给予各方主体行为指引。
四是由于行业竞争等多重原因,在游戏版权授权与合作方面还存在壁垒和障碍。在版权内容合作方面,目前也有游戏厂商与游戏直播平台达成全线游戏内容授权,但是由于市场垄断与竞争加剧,各大游戏研发商对于其在游戏直播版权方面仍有非常大的限制。目前主要采取自发性保护手段,通过在与用户签订的相关协议中,增加对主播这一特殊用户的限制条款,达到保护自身权利的目的,版权授权与合作还存在诸多问题。
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