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不管怎么说,或多或少,在游戏开发中,“创意”的价值已经让位于“效率”再极端一些说,体力劳动者的单位时间产出基本是恒定的,比如一个工人1小时能装配100台手机,那么加班1小时,就等于又多生产出100台手机。但一个作家、作曲家、画家或游戏制作者从事的创造性工作却并非如此。当然,强横如暴雪,也总有赶工期灯火通明的时候。而且坦率地说,也并非所有从业者都有“艺术家”的能力,有足够的自律性,配得上“思考创意”的工作待遇。但是全行业绝大多数公司在所有阶段都搞996,我觉得这只能说明在目前的游戏行业,“体力活”的比例要远大于“脑力活”。创意当然不值钱,执行力才是根本,但是如果甚至没给创意留下一点儿时间,拼的就是人员规模、执行力和工作时间,试图用人力取胜,我觉得也有些可怕。
我国游戏软件著作权游戏软件著作权含网络游戏)登记制度的历史并不长,但是在众多游戏软件厂商和游戏软件开发者什么是游戏软件著作权申请表一致认同下,我国的计算机游戏软件登记量逐年上升.据不完全统计,现在已经有超过三分之二的计算机游戏软件,在开发完成后及时进行了游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登
游戏包含多个元素,例如软件代码、游戏角色、游戏背景地图、音乐等等。对于游戏中的软件代码,其属于计算机软件,是所保护的作品的形式之一,可以受到著作权法的保护,享有著作权。对游戏中的角色,背景地图等,属于美术作品或摄影作品,游戏中的音乐属于音乐作品、美术作业、摄影作业、音乐作品都是著作权法所保护的作品的形式之一,只要其具备著作权法所要求的独创性,都享有著作权。另外,无论是计算机软件,还是游戏中的角色、背景、地图、音乐等作品,在其创作完成之日即享有著作权,无需申请。通常人们所理解的著作权申请,只是作品在版权中心的备案登记。给备案登记可以作为后续诉讼中,著作权人享有著作权的权属证据。
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