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账号只要是被继承人的合法财产,当然可以继承。账号的继承受到软件平台服务合同的影响,并且需要服务商配合才可以继承,账号里有部分信息因为没有财产...
其实网络虚拟物品纠纷最大的难点在于,对虚拟物品的价值、价格无法认定。在刑法中,侵犯财产类的犯罪的结果犯一般都是以数额定罪量刑的,如果无法认定...
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不能继承游戏账号。 目前,网络遗产分为两种: 第一、社交类的账号和密码。 如社交账号等具有人身性质,属于个人信息,非物权上的个人财产,因此不属于个人财产不能继承。 社交账号等供应商也明确说明所有权归腾讯公司,个人只有使用的权限,且该规定属于合法条款。 第二、社交账户的资金金额。 如充值金额,转入的金额,账户余额属于私人财产,依据法律规定可以继承。
《民法典》第一千一百二十二条规定:遗产是自然人死亡时遗留的个人合法财产。依法或者根据其性质不得继承的遗产,不得继承。 《民法典》在立法上采取了一般的方法,遗产的范围不再局限于公民的收入、房屋、树木、文物、权力等。只要是自然人合法取得的财产,就属于遗产,可以继承。最大限度地保障私有财产继承的需要,而网络财产、虚拟货币等都概括其中。因此,虚拟游戏币、游戏账号、游戏皮肤等网络财产和虚拟货币的合法所有权可以合法继承。
网络盗窃罪是指通过计算机技术,利用盗窃密码、控制帐号、修改程序等方式,将有形或无形的财物和货币据为己有的行为。盗窃网络虚拟财产应当视为盗窃罪,并依《刑法》264条的规定定罪处罚。首先,虚拟财产属于盗窃罪的犯罪对象。网络游戏中的虚拟财产主要通过玩家操作游戏产生,其价值包括玩家的劳动投入、上网等;另外,许多游戏中的虚拟货币、装备等可以通过充值卡来实现的,而这种游戏充值卡是游戏玩家通过支付现金(即真实货币)取得。可见,网络虚拟财产具有价值性,存在定价,且可以交易、拍卖和转换。因此,虚拟财产本质上与传统财产并无区别,具有《刑法》保护的“公私财物”的特性,应当列入盗窃罪的犯罪对象。其次,网络盗窃方式表现为非法窃取、拦截、接收计算机信息系统中储存或传播的虚拟财产。传统盗窃行为的特征在于行为人通过秘密窃取的方式,非法占有不属于自己所有的公私财物。由于网络财产的虚拟性,网络财产所有权人不必像传统方式一样占有财产,而可以通过其他方式享有财产所有权,如控制账号和密码即可支配财产。行为人通过窃取、拦截、控制、破坏权利人帐号和密码,导致所有权人失去虚拟财产的支配权,即可认定其非法占有他人财产。
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