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可以参考接触+实质性相似的判断标准。接触指的是发表的先后顺序,根发布的时间顺序很重要,这关系到对方有没有接触你作品的可能性。实质性是建立在接触的前提上的,以来判断两者作品的相似性。随着作品的种类和形式概念增加,美术作品商业市场的发展,美术作品抄袭也是层出不穷,抄袭行为的本身构成著作权侵权。
第 一、游戏代码、美术(画面、人物肖像)、音乐、文字(剧情、玩法说明)等元素可以通过版权进行保护。 第 二、游戏名称/人物名称可以通过商标进行保护。 第 三、游戏玩法的保护,游戏玩法的保护目前是非常具有争议的。
1、服装行业的抄袭属于侵权行为,因此服装抄袭界定需符合一般侵权责任的四个构成要件,即行为具有违法性、存在损害事实、具有因果关系和主观过错外。 2、在知识产权层面的抄袭,还存在一个界定公式:接触+实质性相似。 (1)接触:抄袭者接触过在线作品或存在接触的可能; (2)实质性相似:以一般普通人视角判断服装之间的相同和差异,如果对一般普通人造成了视觉混淆,则构成实质性相似。 3、服装抄袭构成侵权的,权利人可以要求抄袭停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。
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