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软件著作权侵权损害赔偿额的确定方式主要有: 一、权利人因侵权行为受到的损失额。时间期限从侵权人实施侵权行为时起至行为停止时止,注意因果关系的证明,即权利人销售量与侵权人侵权行为致销售量下降之间的因果关系。 二、侵权人因侵权行为所获得的利润。在权利人损失无法计算时,可以通过侵权人销售侵权产品数量乘以销售价格计算。在很多时候,被告方是不愿意提供销售数据的,所以也很难获取证据。当权利人的损失数额与侵权人获利不一致时,适用较高的。 三、参照软件许可使用费的倍数确定赔偿数额。在未经许可商业性使用他人软件侵犯他人软件著作权的案件中,软件著作权人本可以通过许可使用的方式获取利益,可以根据被告实施侵权行为时间、范围等按照许可使用费计算标准进行计算。 软件侵权所造成的间接损失主要为权利人行使软件作品著作权的可得利益损失。这些损失包括权利人丧失的市场份额及市场竞争力上的削弱,以及商业信誉的损失。此外,对于用制止侵权行为的合理费用也应计算在内。
1、著作权侵权损害的赔偿范围主要有三个方面,包括了因为侵权行为造成的直接损失、间接损失,同时给著作权人造成了精神方面损害的,往往也要做出精神损害赔偿。但一般在精神损害的赔偿计算起来往往比较复杂,需要考虑到实际的侵权行为、受害人遭受的损失等等情况计算。 2、直接损失,即指: (1)对侵权直接造成的著作权使用费等收益减少或丧失的损失; (2)因调查、制止和消除不法侵权行为而支出的合理费用; (3)因侵犯著作权人身精神权益而造成的财产损失。 3、间接损失,即指权利人受到侵害的著作权在一定范围内的未来财产利益的损失,受害人因此遭受其他重大损失的,侵害人并应当赔偿损失中规定的其他重大损失的范围。著作权的间接损失是由于造成了权利人不能正常利用该著作权进行经营活动而遭受的。 4、精神损害,著作权人身精神权益的赔偿主要指著作权的精神损害的赔偿。在侵权人侵犯著作权人人身权或者表演者人身权情节严重情形下,判令侵权人向著作权人或表演者支付一定数额的精神损害抚慰金。 5、著作权侵权损害的赔偿范围主要有三个方面,包括了因为侵权行为造成的直接损失、间接损失,同时给著作权人造成了精神方面损害的,往往也要做出精神损害赔偿。但一般在精神损害的赔偿计算起来往往比较复杂,需要考虑到实际的侵权行为、受害人遭受的损失等等情况计算。
根据著作权保护的特点,著作权侵权行为的认定可分为以下几步:1.对原告作品的分析按照我国法律的规定,著作权的产生采取自动保护原则,即作品一经创作完成,著作权即告产生。因此,与专利、商标等其他类型的知识产权侵权认定不同,著作权侵权认定还涉及到权利的有效性问题。一部拥有有效著作权的作品必须同时具备下述条件:属于著作权法保护的作品范围;具备独创性;能以某种有形形式复制。只要有任何一个条件不具备,原告作品就不受著作权法保护。这样,被告当然未侵权。如果原告作品同时符合上述条件,则该作品享受著作权法保护。2.对被控侵权作品及被告使用方式的分析对被控侵权作品的分析,可适用以下两个标准:一是“接触”,即接触前一作品的机会;二是“实质相似”,即应受著作权保护部分实质相似。其中,后者是认定的重点。在认定原、被告的作品是否“实质相似”时,应将原告作品中受著作权保护的部分与被告作品的相应部分进行对比,判断两者是否实质相似。
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